3.2.2. Программное обеспечение мультимедиа. Средства генерации, редактирования и предъявления мультимедиа-данных. Программные средства графики, анимации и геометрического моделирования.

     Как уже говорилось выше, мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.

     Т.е. к мульти-медиа данным будем относить:

текст,
графику,
звук,
трехмерную графику и анимацию,
видео,

        Графика.

     Изображения обычно поступают в компьютер следующими основными способами:

  1. вводятся через сканер,
  2. выбираются из файлов,содержащих набор графических вставок и поставляемых специализированными фирмами,
  3. создаются заново пользователями с помощью пакетов графических программ.

      Сканеры воспринимают цветные и черно-белые изображения с различным разрешением и позволяют вводить информацию о цвете. Полученное со сканера изображение (или его часть) можно вставить в нужное приложение или документ в неизменном виде, либо воспользоваться графическими программами для обработки, например, для раскрашивания или прорисовки деталей.

      Графические вставки - изображения, создавамые профессиональными художниками и дизайнерами и продаваемые в виде готовых компьютерых файлов - ещё один важный источник иллюстративного материала, при помощм которого пользователи могут улучшать оформление своих документов и приложений, не углубляясь в дебри графических программ. Как правило, вставки предлагались в форме растровых файлов, но в последнее время поставляются и в виде векторной графики для независящих от разрешения изображений.

     Если вам потребуется создать оригинальное изображение, можно использовать любую из распространённых графических программ, предназначенных для этой цели. В большинстве случаев профессиональные компьютерные художники и дизайнеры, чтобы добиться оптимальных результатов, пользуются не одним пакетом, а несколькими.

     Растровая графика (bitmap) - один из способов сохранения изображения, когда последнее разделяется на очень маленькие кусочки, называемые пикселами (pixels).Пиксел - сокращение от picture element, что в переводе означает "элемент изображения". Размер растровой графики может быть задан как X пикселов по ширине и Y пикселов по высоте.

    Векторная графика - изображения сохраняются в виде геометрического описания объектов, составляющих рисунок. Эти изображения могут также включать в себя данные в формате растровой графики.

     Форматы графических файлов: .BMP, .PSD, .PCD, .GIF, .JPG, .FIF, .WIF и др.

    Программное обеспечение.

     Имеются три основных типа программного обеспечения для двухмерной графики (2-D grafics):

Граница между ними размыта, и многие программы соединяют в себе возможности  различных категорий. Программа Deneba's Canvas, например, имеет возможности работы с векторной и растровой графикой, а в пронрамме Fractal Desing Painter имеются средства композиции и рисования растровых картинок. Кроме того, возможности, прежде найденные только в одной области, начали широко применяться в других категориях, принося пользователям дополнительные удобства.

Программы для работы с растровой графикой.

     Рисовальные программы типа PixelPaintPro, Fractal Desing Painter и Fauve Matisse моделируют традиционные инструменты и средства художника, позволяя работать за компьютером так же, как художники работают за холстом. Они иммитируют рисование на холсте или бумаге с применением разнообразных кистей, активированных углей, акварельных и маслянных красок и карандашей. Поддержка графических планшетов для ввода рисунков - главная особенность этих программ. обычно они используются профессиональными художниками, пришедшими в мир компьютерной графики из традиционного изобразительного исскуства, или пользователями, имеющими развитые художественные способности.

      Другой тип графических редакторов, таких как Image Photo Plus, PhotoStyler, Adobe Photoshop и Corel PhotoPaint, сосредотачивают свои возможности на манипулировании существующими изображениями (в основном сканированными) и обладают множеством инструментальных средств, позволяющих корректировать любой аспект изображения.

Программы для работы с векторной графикой.

     В программах векторной графики, таких как CorelDraw, Macromedia FreeHand, Deneba's Canvas и Adobe Illustrator, объекты в изображении существуют независимо один от другого, что позволяет изменять слой, расположение и любые другие атрибуты объекта в любое время, во многом благодаря средствам композиции. Эта возможность сделала перечисленные программы лидерами при создании плакатов, рекламных обхявлений и технических рисунков.

Звук.

Трехмерная графика и анимация.

    Различают две основных области компьютерной анимации:

     В 2D-анимации используются традиционные методы покадровой (или cel-анимации). Термин анимации). Термин cel соответствует в традиционной мультипликации отдельному изображению, нарисованному на прозрачной пленке. Каждое новое cel-изображение содержит изменение по сравнению с предыдущим, что собственно, и воспринимается как движение. Когда множество cel-изображений следуют одно за другим с определенной скоростью, то создается анимационное перемещение объекта.

    Можно применять к компьютерным изображениям морфинг – плавное преобразование одного объекта в другой, причем, чем незаметнее процесс этого преобразования и чем необычнее взятые объекты, тем сильнее данный прием срабатывает.

 

pod[1].gif (12681 bytes)

     3D-анимация начинается с создания трехмерных компьютерных моделей объектов. В типичном трехмерном пространстве объекты существуют как геометрические объекты, у которых составляющие их линии имеют привязку к координатам X, Y, Z. В общем случае алгоритм создания 3D-анимации выглядит следующим образом:

  • создание сцены из геометрических объектов, имеющих грани, каждая из которых представляет собой плоский объект с бесконечномалой толщиной,
  • поверхностное описание объекта,
  • расстановка источников света и камер в трехмерном мире,
  • визуализация или рендеринг получившейся сцены. Компьютер анализирует весь объем информации для каждого кадра, определяет видимость объектов, учитывает характеристики материалов и влияние источников освещения на вид поверхности, и все это – для каждой грани изображения. В результате получается последовательность статических растровых картинок, которая при проигрывании с определенной скоростью создает очень сложную анимацию.
ex2-4[1].gif (23366 bytes)

Форматы файлов:

.AVI, .FLI, .FLC, .MPG, .GIF

GIF – формат графических файлов. Его спецификация GIF89а предусматривает возможность записи анимации. Записывая GIF-файл в виде серии кодов и последовательно отображая их с запрограммированными интервалами (сотые доли секунды) можно создавать простые анимационные изображения. Применяется в Internet для анимации простых изображений.

 

Программное обеспечение трехмерного моделирования и анимации.

 

Программы для создания традиционной (двухмерной) анимации.

  1. Пакеты фирмы Autodesk:
  2. Autodesk Animatorвозможное разрешение 320x200 в 256 цветах

    Autodesk Animator Pro – 1280x1024 в 256 цветах

    Autodesk Animator Studioвозможность работать с 24-битным цветом

  3. Развитие Internet привело к появлению программ создания анимации, ориетированных именно на эту среду распространения. К ним относятся многочисленные бесплатные и условно-бесплатные программы для создания анимационных файлов в формате GIF89а.     Многие современные графические программы позволяют создавать файлы в формате GIF89а, в частности, программы Adobe Photoshop и PaintShop Pro. В состав PaintShop Pro входит программа Animation Shop, упрощающая создание анимированных GIF-файлов. Ее осноные возможности:

 

Программы для создания 3D-анимации.

100mann.gif (28150 bytes) Создание реалистичных трехмерных эффектов способно сильно загрузить процессор. Для того, чтобы снять часть этой нагрузки, были разработаны графические платы с возможностью ускорения отдельных функций работы с трехмерной графикой. Они получили название 3D-акселераторов. Сегодня многие графические видеоадаптеры включают в себя функции 3D-акселераторов.

 

    В программном обеспечении для создания трехмерной графики и анимации можно выделитьпрограммы:

  1. ориентированные на начинающих пользователей,
  2. для профессиональных разработчиков компьютерной графики и анимации.
  1. Пакет TpiSpectives фирмы 3D/Eye привлекателен средствами моделирования и дополнительными возможностями для издательских систем. Для ускорения работы в его сотав включены 1000 объектов, которые можно комбинировать друг с другом для создания трехмерной модели объекта.
  2. Пакет Corel Dream 3D имеет мастер построения сцен с шаблонами, инструменты произвольной трансформации и создания трехмерного текста, функции соединения и деформирования объектов, расширенное управление освещением и визуализацией.

  3. Пакет LightWave 3D профессиональное средство, он использовался при создании спецэффектов и анимации для многих американских телесериалов.
  4. Программа Autodesk 3D Studio – фактический стандарт пакетов трехмерной графики для персональных компьютеров в DOS и ее новая версия 3D Studio MAX, ориентированная на операционные системы Windows 95 и NT.                                                                               Программа Pixel 3D предоставляет возможность автоматической загрузки и записи объектов в каком-либо из поддерживаемых форматов, что делает ее идеальной для конверсии трехмерных объектов из одного формата в другой. Экранное изображение трехмерной модели может быть записано в популярных форматах растровой графики.

Видео.

     В современном мире существует вместе два типа видео: аналоговое и цифровое.

     Аналоговое видео является самым ранним методом передачи видеосигнала. Но аналоговое видео обладает одним существенным недостатком: при копировании дубль всегда уступает по качеству оригиналу. Потеря качества при копировании вндеоматериала аналогична фотокопированию - копия никогда не бывает такой же четкой и яркой, как оригинал.

     Недостатки, присущие аналоговому видео, привели к разработке цифрового видеоформата. В отличие от аналогового видео, качество которого падает при копировании, каждая копия цифрового видео аналогична оригиналу.

     Процесс видеомонтажа с использованием ПК состоит из трех основных операций:

  1. оцифровка (преобразование сигнала от аналогового источника  в цифровую форму),
  2. сохранение оцифрованного видео на каком-либо носителе
  3. преобразование оцифрованных изображений с помощью программных средств.

     По окончании этого процесса результат без особых проблем можно сохранить на каком-либо носителе (жестком диске, CD-R или CD-RW и т.д.)

Форматы сохранения видеоинформации: .AVI, .qt, .mov, .mpg, .mpeg, .DV

Программы для работы с видео:

  1. Adobe Premiere - наиболее распространенная.
  2. Media Studio Pro - позволяет редактировать видео, звук и графику.
  3. Asymetrix Digital Video - предназначен для новичков.
  4. Videotrope - позволяет редактировать и добавлять эффекты к видео и компьютерной анимации.
speedis.avi (4922078 bytes)

Для запуска нажмите курсором мыши на поле  квадрата

 


Назад | Содержание | Дальше