Т.е. к мульти-медиа данным будем относить:
| текст, | ||
| графику, | ||
| звук, | ||
| трехмерную графику и анимацию, | ||
| видео, |
Графика.
Изображения обычно поступают в компьютер следующими основными способами:
Сканеры воспринимают цветные и черно-белые изображения с различным разрешением и позволяют вводить информацию о цвете. Полученное со сканера изображение (или его часть) можно вставить в нужное приложение или документ в неизменном виде, либо воспользоваться графическими программами для обработки, например, для раскрашивания или прорисовки деталей.
Графические вставки - изображения, создавамые профессиональными художниками и дизайнерами и продаваемые в виде готовых компьютерых файлов - ещё один важный источник иллюстративного материала, при помощм которого пользователи могут улучшать оформление своих документов и приложений, не углубляясь в дебри графических программ. Как правило, вставки предлагались в форме растровых файлов, но в последнее время поставляются и в виде векторной графики для независящих от разрешения изображений.
Если вам потребуется создать оригинальное изображение, можно использовать любую из распространённых графических программ, предназначенных для этой цели. В большинстве случаев профессиональные компьютерные художники и дизайнеры, чтобы добиться оптимальных результатов, пользуются не одним пакетом, а несколькими.
Растровая графика (bitmap) - один из способов сохранения изображения, когда последнее разделяется на очень маленькие кусочки, называемые пикселами (pixels).Пиксел - сокращение от picture element, что в переводе означает "элемент изображения". Размер растровой графики может быть задан как X пикселов по ширине и Y пикселов по высоте.
Векторная графика - изображения сохраняются в виде геометрического описания объектов, составляющих рисунок. Эти изображения могут также включать в себя данные в формате растровой графики.
Форматы графических файлов: .BMP, .PSD, .PCD, .GIF, .JPG, .FIF, .WIF и др.
Программное обеспечение.
Имеются три основных типа программного обеспечения для двухмерной графики (2-D grafics):
Граница между ними размыта, и многие программы соединяют в себе возможности различных категорий. Программа Deneba's Canvas, например, имеет возможности работы с векторной и растровой графикой, а в пронрамме Fractal Desing Painter имеются средства композиции и рисования растровых картинок. Кроме того, возможности, прежде найденные только в одной области, начали широко применяться в других категориях, принося пользователям дополнительные удобства.
Программы для работы с растровой графикой.
Рисовальные программы типа PixelPaintPro, Fractal Desing Painter и Fauve Matisse моделируют традиционные инструменты и средства художника, позволяя работать за компьютером так же, как художники работают за холстом. Они иммитируют рисование на холсте или бумаге с применением разнообразных кистей, активированных углей, акварельных и маслянных красок и карандашей. Поддержка графических планшетов для ввода рисунков - главная особенность этих программ. обычно они используются профессиональными художниками, пришедшими в мир компьютерной графики из традиционного изобразительного исскуства, или пользователями, имеющими развитые художественные способности.
Другой тип графических редакторов, таких как Image Photo Plus, PhotoStyler, Adobe Photoshop и Corel PhotoPaint, сосредотачивают свои возможности на манипулировании существующими изображениями (в основном сканированными) и обладают множеством инструментальных средств, позволяющих корректировать любой аспект изображения.
Программы для работы с векторной графикой.
В программах векторной графики, таких как CorelDraw, Macromedia FreeHand, Deneba's Canvas и Adobe Illustrator, объекты в изображении существуют независимо один от другого, что позволяет изменять слой, расположение и любые другие атрибуты объекта в любое время, во многом благодаря средствам композиции. Эта возможность сделала перечисленные программы лидерами при создании плакатов, рекламных обхявлений и технических рисунков.
Звук.
Трехмерная графика и анимация.
Различают две основных области компьютерной анимации:
| Можно применять к
компьютерным изображениям морфинг –
плавное преобразование одного объекта в другой,
причем, чем незаметнее процесс этого
преобразования и чем необычнее взятые объекты,
тем сильнее данный прием срабатывает.
|
![]() |
3D-анимация начинается с создания трехмерных компьютерных моделей объектов. В типичном трехмерном пространстве объекты существуют как геометрические объекты, у которых составляющие их линии имеют привязку к координатам X, Y, Z. В общем случае алгоритм создания 3D-анимации выглядит следующим образом:
|
![]() |
Форматы файлов:
.AVI, .FLI, .FLC, .MPG, .GIF
GIF – формат графических файлов. Его спецификация GIF89а предусматривает возможность записи анимации. Записывая GIF-файл в виде серии кодов и последовательно отображая их с запрограммированными интервалами (сотые доли секунды) можно создавать простые анимационные изображения. Применяется в Internet для анимации простых изображений.
Программное обеспечение трехмерного моделирования и анимации.
Программы для создания традиционной (двухмерной) анимации.
Autodesk Animator –возможное разрешение 320x200 в 256 цветах
Autodesk Animator Pro – 1280x1024 в 256 цветах
Autodesk Animator Studio – возможность работать с 24-битным цветом
3D-анимации.Программы для создания
![]() |
Создание реалистичных трехмерных эффектов способно сильно загрузить процессор. Для того, чтобы снять часть этой нагрузки, были разработаны графические платы с возможностью ускорения отдельных функций работы с трехмерной графикой. Они получили название 3D-акселераторов. Сегодня многие графические видеоадаптеры включают в себя функции 3D-акселераторов. |
В программном обеспечении для создания трехмерной графики и анимации можно выделитьпрограммы:
Пакет
Corel Dream 3D имеет мастер построения сцен с шаблонами, инструменты произвольной трансформации и создания трехмерного текста, функции соединения и деформирования объектов, расширенное управление освещением и визуализацией.Программа
Autodesk 3D Studio – фактический стандарт пакетов трехмерной графики для персональных компьютеров в DOS и ее новая версия 3D Studio MAX, ориентированная на операционные системы Windows 95 и NT. Программа Pixel 3DВидео.
В современном мире существует вместе два типа видео: аналоговое и цифровое.
Аналоговое видео является самым ранним методом передачи видеосигнала. Но аналоговое видео обладает одним существенным недостатком: при копировании дубль всегда уступает по качеству оригиналу. Потеря качества при копировании вндеоматериала аналогична фотокопированию - копия никогда не бывает такой же четкой и яркой, как оригинал.
Недостатки, присущие аналоговому видео, привели к разработке цифрового видеоформата. В отличие от аналогового видео, качество которого падает при копировании, каждая копия цифрового видео аналогична оригиналу.
Процесс видеомонтажа с использованием ПК состоит из трех основных операций:
- оцифровка (преобразование сигнала от аналогового источника в цифровую форму),
- сохранение оцифрованного видео на каком-либо носителе
- преобразование оцифрованных изображений с помощью программных средств.
По окончании этого процесса результат без особых проблем можно сохранить на каком-либо носителе (жестком диске, CD-R или CD-RW и т.д.)
Форматы сохранения видеоинформации: .AVI, .qt, .mov, .mpg, .mpeg, .DV Программы для работы с видео:
- Adobe Premiere - наиболее распространенная.
- Media Studio Pro - позволяет редактировать видео, звук и графику.
- Asymetrix Digital Video - предназначен для новичков.
- Videotrope - позволяет редактировать и добавлять эффекты к видео и компьютерной анимации.
Для запуска нажмите курсором мыши на поле квадрата
Назад | Содержание | Дальше